Quake 4 en la calle con versión para Linux
Como había confirmado idSoftware (ver LinuxJuegos), Quake 4 ya está disponible para Linux en forma nativa, tanto cliente como el servidor.
Quake 4 es el primer juego en utilizar el motor de renderizado 3D del Doom 3, además de SDL y OpenGL.
El hardware mínimo para correr este juego es:
- Sistema GNU/Linux
- Pentium(r) 4 2.0 GHz o Athlon(tm) XP 2000+
- 512MB RAM
- Kernel 2.4, 2.6 recomendado
- glibc >= 2.2.4
- Aceleración 3D ( no necesaria para el servidor dedicado ):
- Audio ( no requerido para el servidor dedicado ):
- Modo Multijugador:
- SDL >= 1.2
- Últimos drivers OpenGL correctamente configurados
- ATI(r) Radeon(r) 9700
- ATI Radeon 9800
- ATI Radeon X300 series
- ATI Radeon X550 series
- ATI Radeon X600 series
- ATI Radeon X700 series
- ATI Radeon X800 series
- ATI Radeon X850 series
- Nvidia(r) GeForce(TM) 3/Ti series
- Nvidia GeForce 4/Ti series
- Nvidia GeForce FX series
- Nvidia GeForce 6 series
- Nvidia GeForce 7 series
- Tarjeta de onido con soporte OSS o Alsa, el sonido estéreo y sorround estan soportados por ambas APIs
- Alsa >= 1.0.6 es requerido para el servidor alsa
- Soportado modo de juego Internet (TCP/IP) yLAN (TCP/IP)
- Es necesaria una conexión de banda ancha para jugar en Internet
Si alguien tiene (o tuvo) la oportunidad de probarlo (y claro, el hardware necesario) que por favor deje su comentario.
Más información en: VivaLinux - LinuxJuegos
Nokia acaba de presentar el 



Está en la red una versión digital del TEG (Táctica y Estrategia de la Guerra) que, en su versión original, tiene tres versiones para que uno pueda intentar hacerse dueño del planeta. Pero el juego virtual -por motivos legales- se llama Tenés Empanadas Graciela. Tiene el mismo objetivo, aunque funciona sólo en Linux, el sistema operativo de código abierto que hace temblar al mismo Bill Gates. “Tuvimos la idea con un amigo cuando estudiaba en la UBA Ciencias de la Computación”, cuenta Ricardo Quesada, que actualmente trabaja en software. “Habíamos hecho la Batalla Naval para Linux, para jugar en red y después tratamos de hacer algo más divertido. Y salió: `juguemos al TEG´”. El proyecto nació en 1997, cuando Quesada tenía 24 años, pero abandonaron a los pocos meses por falta de tiempo. “No era muy complicado, pero no teníamos tiempo de hacerlo como queríamos. Buscábamos una manera de hacerlo portable de Linux a Windows”. Eso, aún hoy, todavía no sucedió.
El día 2 de abril de 2005 se realizará el 



